蒼竹ヌーDX

海外FXで稼いでいるので良さが伝われば嬉しい。あとは好きなことを書くブログです。

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【ドラクエウォーク】微課金ユーザーである私のDQW日記 ~初心者からガチ勢まで その13

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祝!スーパースター実装

2020/10/9に上級職スーパースターが実装されました。ぶっちゃけてスーパースターを育てた方が良いのかどうかを個人的に結論付けてみました。

上級職スーパースターの基本知識

転職条件 遊び人Lv50+踊り子Lv50
得意武器 短剣、ムチ、棍、ブーメラン
固有特性

①ショータイム

②スキルで斬撃か体技ダメージを与えたとき、まれに仲間にランダムな良い効果を1段階付与する。

永久パッシブについて

Lv30 取得優先度:
すばやさ+10[永続]
さいだいMP+5[永続]
Lv55 取得優先度:
みのまもり+7[永続]
かいふく魔力+5[永続]
Lv65 取得優先度:
さいだいHP+7[永続]
さいだいMP+5[永続]

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結論!!

結論から言うと、スーパースター以外の上級職でまだレベリングが必要なのであれば、そちらを優先し、スーパースターの育成は後回しにしていいです。他の上級職と比較すると、際立った特徴が少なく、この職業単体で戦闘を優位にするほどの能力がありません。使えるのは「アンコール」というスキルくらいで、あとは特に強くないです。

 

ただし以下の条件に当てはまるユーザーは、スーパースターを優先的に育てても良いと思います。

①保有している強力な星5武器が少なく、1、2体のキャラクターの攻撃に戦闘を依存している場合

②スーパースター以外の上級職のレベリングが終了し、全キャラのLvがすべてカンストしている場合←全ユーザーで何人いるのかってくらい少ないでしょうけど。

 

①に該当する場合、積極的にスーパースターを育てても良いと思います。「アンコール」というスキルが優秀だからです。例えば保有している星5武器の中で、超強力なものが1つしかないという感じで緩く楽しんでいる人は、「アンコール」を習得したスーパースターをパーティに入れると、同じ技を繰り返し使用することが出来ます。これが結構使えます!最難関の強敵討伐等では使える機会が多くなると思われます。

回復重視でコツコツダメージを与えて何とか倒していたという人は結構いると思われますが、「アンコール」を上手に使用すると結構楽に攻略できたりします。使い方・タイミングはある程度考えながら使用する必要があるので、全てオートプレイでやっているというようなユーザー向きの職業ではないので注意しましょう。

 

上級職の育成に優先順位はあるか?

個人的な考え方なので正解かどうかは不明ですが、以下のような優先順位で育てるのがいいでしょう。

レンジャー>>パラディン>>賢者>>バトマス>>魔法剣士>>スーパースター

 

最難関討伐等で私が編成するパーティは、「パラディン×1、レンジャー×2、賢者×1」です。現在のドラクエウォークで最も優秀なスキルは、レンジャーの「影縛り」です。これはどんなガチ勢に聞いても異論は出ないでしょう。影縛りが入るかどうかは運次第でしかありませんが、入れば無条件に1ターン休みにしてくれる能力は強力です!これがあったから倒せた難関モンスターが何体いたかどうか。。

次に優秀なのはパラディンの「パラディンガード」です。HPを盛り盛りにして、スカラを掛けたパラディンを前衛に置くのはもはやドラクエウォークの常識という感じになってきてます。

バトマスは攻撃力重視でかっこいい職業ですが、レンジャー・パラディンのような際立った特徴をもつ職業と比較すると性能が落ちると私は思います。好みはあると思いますがあくまで私はこういう優先順位でレベリングを実践しています。

 

最近のドラクエウォークの傾向

つい先日、こころや心珠の絞り込みが可能になる機能が追加されました。ユーザーから多数の意見を寄せられて実装されたものだと思いますが、私の予想より早い対応っぷりに少し運営側を見直しました。

こういう便利な追加機能は非常に嬉しいですね。まだまだ追加してほしい機能はありますがユーザーの声を取り入れて、少しづつ変更していってほしいです。

ちなみにガチユーザーである私が求める追加機能は以下です(2020/10/26時点)

①メガモンスター討伐に参加している人がいるかどうかが「とうばつ手形」を消化しなくても見えるようにして欲しい。

②祠を選択した際に、その画面から職業選択を出来るようにして欲しい。

③自宅機能を意味のあるものにしてほしい

 

さいごに

ドラクエウォークはオワコンと言われていたりしますが、最近の機能追加やイベント内容をみていると、案外好評なものが多いんじゃないかと思います。ガチャが渋すぎるという不満は全ユーザーに根強くありますが、それ以外の部分では善戦してくれているのではないか、と思うガチ勢のおっさんの独り言でした。

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【ドラクエウォーク】微課金ユーザーである私のDQW日記 ~初心者からガチ勢まで その12

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私はドラクエウォークのガチ勢です。

先日アプリのリリース1周年を迎えました。一時期は売り上げが伸び悩み、どうなることかと個人的に心配していましたが、緊急事態宣言前後である2020/4~2020/6の業績が発表になっていたので、最近のドラクエウォークに関する業績動向をスクエニのIR資料から読み解いてみようと思います。

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スクエニ社の2021/3月期 第1四半期業績まとめ

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スクエニ社 IRから抜粋

まずは2021/3月期の第1四半期の業績を見てみます。前年同期比で売上は164%と好調に推移、原価・販管費を引いた営業利益も大幅に良化しています。上記の売上や利益が全てドラクエウォーク単体の数字ではないので、この表だけでは好調なのかどうかは判断できません。ただ、スクエニ社としてはコロナ禍でもかなり潤っているということが分かります。

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スクエニ社 IRから抜粋

次にセグメント別の売上を見てみましょう。ドラクエウォークが属するセグメントは、「デジタルエンタテインメント事業」になります。計4つのセグメントのうち、85%を占める「デジタルエンタテインメント事業」が好調に推移していることによって全体の業績が良化していることが分かります。

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スクエニ社 IRから抜粋

最後のIR資料になりますが、資料の見出しに注目してください。「WAR OF THE VISIONS~」と「ドラゴンクエストウォーク」の収益貢献により、前年同期比で増収増益との記載があります。緊急事態宣言をまたぐ2020/4~2020/6に関しては「ドラクエウォーク」の業績は好調に推移したようですね。

個人的にオワコン化してしまうのでは?という懸念を未だに持っていますが、IRを見てみると案外儲かっているようです。ドラクエというコンテンツは偉大ですね。ゲーム性が大して面白くなくてもここまで収益を出せるのは本当に凄いです。

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2020/4~2020/6の業績動向

ここからは緊急事態宣言前後である2020/4~2020/6の期間の対応について考察してみます。言うまでも無くドラクエウォークは位置情報アプリです。類似しているアプリはポケモンGOですが、こちらの同時期の売上も実は増加しています。

本来、位置情報アプリというのはスマホを持って外に行かないとゲームが出来ないはずです。自宅にいるだけで移動しないのであれば位置情報も何も無いですからね。

スマホを持って色々なところに行き、モンスターを倒して強いこころをゲットする。強いメガモンスターを倒したり、高難度の強敵を討伐するために優秀な武器をゲットするためのガチャに課金するというのが本来のアプリの在り方です。

ただコロナ禍においては位置情報アプリの本来の遊び方が出来なくなってしまいました。そこでスクエニ・コロプラ社は、自宅でもドラクエウォークを楽しめ、課金もしっかりしてもらうゲーム性を取り入れ、「コロナ禍の位置情報アプリの運営」を成功させたと言ってもいいでしょう。

2020/4~2020/6の期間にどういったイベントやガチャがあったかを見てみましょう。どうやって稼いだかが分かるはずです。

実装されたイベント

この期間に実施された主なイベントは計3種類。どれも自宅から出なくても挑戦できるイベントに調整されていて、運営もなかなかやるじゃないか!と思ったのを覚えています。

1.さくらこぞうイベント

実施期間:2020/3/19(木)〜4/16(木)14:59

「さくらこぞう」を倒した数に応じてイベント限定の家具やアクセサリーを入手できるというイベントでした。「さくらこぞう」は特定の場所にしか出現しないのではなく、どこにでも出現するようになっていたので、自宅でも簡単に出会えました。限定アクセサリーの「さくらのピアス」は攻撃魔力が高く優秀でした。

このころから目的地をわざわざ遠くに設定せずに現在地に設定することが可能になりました。家から一歩も外出することなくクエストや強敵討伐がエンドレスに挑戦できました。この辺はなかなかいい変更点だったと思います。

2.ドラクエ3イベント

実施期間:2020/3/30(月)15:00〜5/27(木)14:59

おそらく2020/4~2020/6の業績をけん引したのはこのイベントでしょう。ドラクエファンの中には「ドラクエ3」が一番好き!というユーザーも多いほど人気の回ですから。 イベントストーリークエストやルイーダの酒場、新強敵モンスター「カンダタ」などが実装されました。星5武器・装備である「アリアハン」は、メダルを集めて「ルイーダの交換所」でアイテムと交換可能になりました。星5武器が配られるなんて最初はかなり驚きましたが、大して強くなかったので妙に納得してしまいました(笑)

この頃にメガモンスター「バラモス」、「ゾーマ」が登場しました。どちらもかなり強烈に優秀なこころをドロップしました。特にゾーマのこころはゲーム性をぶっ壊すくらいまでの性能を保持しており、私は50体くらいは討伐した記憶があります。この頃はメガモンスター討伐がいつでもどこでも可能でした。画面上に映っているメガモンスターであれば常に討伐に参加出来て、討伐手形も毎日のように無料配布。これは素晴らしい対応でした。

3.スライムカーニバルイベント

実施期間:2020/5/27(水)15:00〜6/25(木)14:59

「スライムカーニバル」は、フィールドに出現するスライムの依頼を達成して絆を深めていくイベントでした。絆を深めることでスライム達が「おとも」として付いてきて、能力強化を得られるようになり、「おとも」に設定すると絆レベルによって強敵へのダメージアップや耐性など様々な恩恵が受けられるようになりました。あまり面白みのないイベントでしたが、「まもののエサ」を使えばスライムを呼び寄せる事ができたので、自宅にいる時でも使用できて便利でした。強敵「ダークスライム」が解放され、最終レベルは鬼畜のように強かったのを覚えています。

ここまではいいです。そこそこの内容のイベントで、コロナ禍という特殊な状況にも対応した運営に合格点をあげたいです。ただ、これから記載する「ガチャ」がもの凄いヒドイものでした。無課金・微課金勢はここでかなりの数がこのゲームから離れていったと言ってもいいでしょう。現に私の周りにも「ガチャの渋さ」に嫌気がさしてドラクエウォークを止めてしまった人が数人いました。

たった3か月の間に実装されたガチャを紹介

1.伝説の勇者装備ガチャ  2020/3/30(木)15:00〜継続
2.ラーミア装備ふくびきガチャ 2020/4/27(月)〜5/27(水) 
3.カンダタ装備ふくびきガチャ 2020/4/13(月)〜5/27(水) 
4.バロック装備ふくびきガチャ 2020/5/14(木)〜5/27(水)
5.聖盾騎士装備ふくびきガチャ 2020/5/27(水)〜6/25(木)
6.ドラクエの日記念装備ふくびきガチャ 2020/5/27(水)〜6/3(水)
7.聖女装備ふくびきガチャ 2020/6/10(水)〜6/25(木)
8.黒嵐装備ふくびきガチャ 2020/6/25(木)〜7/9(木)

 

3か月の間に計8種類ものガチャを実装しました。もう完全に課金ゲームと言っていいでしょう。前回のガチャより今回のガチャで排出される武器の方が優秀、その次のガチャで排出される武器はそれを上回る。そんな感じで次々と過去のガチャで排出された星5装備を否定していきました。

さすがにこうなってくるとついて行けないユーザーが多く、ガチ勢である私も引退しようか悩みました。ただ装備と同じくらいこころが重要なゲームに仕上がっているので、優秀な武器や防具に課金しなくてもある程度までは遊べるゲームになっている所があります。このこころのドロップも結構シビアなので、ライトユーザーからすると課金しないと優秀な武器がゲットできず、ガチ勢のように長時間プレイしないと優秀なこころをゲットできないとなると、もうこのゲームを楽しむことは出来ません。そうやって現在ユーザーとして残っているのは、無課金・微課金のガチ勢か、廃課金勢だけです。少しはライトユーザーは残っているかもしれませんが、いなくなるのは時間の問題でしょう。

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課金ゲームに路線変更!?

ドラクエウォークというアプリは、もはやガチャ課金ゲームになり下がりつつあります。上級職が実装されたり、様々なイベントが追加されたりしますが、ガチャに課金して優秀な武器をゲットしないと攻略が非常に難しい強敵も多く存在します。こころをガッツリ優秀にして挑んでも、奇跡的に勝てるかどうかという感じです。私は現在この状態でなんとか頑張っています。

最近はパスやジェムの無料配布を多くしてくれる印象がありますが、有料ジェムでないと星5装備の排出率が悪く設定されているのは間違いないと思います。

この頃からドラクエウォークを紹介しているYouTuberが減少しました。確かに2020/4~2020/6のドラクエウォークが獲得した売上・利益は非常に高く、運営側は潤ったかもしれません。ただ、明らかな課金ゲームであるとユーザーに印象付けてしまったのは否めず、今後のゲーム性を心配しています。このまま課金ゲームとして運営していくのか、ポケモンGOのように無課金や微課金でも十分に楽しめるようなゲーム性にしていくのか。

ドラクエウォークの今後の見通し(個人的な意見)

短期的な利益追求をするなら課金ゲームにすればいいでしょう。ただドラクエを愛するガチユーザーである私が言いたいのは、ライトユーザーにも優しい、息の長いゲームを構築していってほしいということです。

このままでは半年以内にドラクエウォークの売上は減少傾向に向かうと思われます。どんなに魅力的なイベントを実装しようが、課金ゲームにしてしまってはユーザーは離れていきます。そこら辺の判断というかバランスのとり方を間違えてしまっているので、誰かバランス感覚の取れた、ライトユーザー目線を持った運営担当者が出てきてくれることを祈ります。

私は課金しないと成り立たないドラクエにはなってほしくありません。超優良メガコンテンツであるドラクエをおかしなものにしないでください。

この叫びが運営に届きますように。

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【ドラクエウォーク】微課金ユーザーである私のDQW日記 ~初心者からガチ勢まで その11

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ドラクエウォークのオワコン化が止まりそうもありません。

ガチ勢の私でさえちょっとついて行けないレベルです。

正直このまま真のクソゲーに向かっていくのなら近いうちにでも引退しようかとも思っています。ドラクエウォークをガチでやっていた友人達の何名かは、最近になってこのゲームから離れていきました。

ちなみにその友人たちは、総課金額が100万円を余裕で超えるようなガチぶりでした。

何が悪いのか、何故ユーザー離れが加速しているのかをガチ勢目線でまとめてみます。

 

★ユーザー離れが加速している理由(ガチ勢目線)★

1.ガチャが渋すぎる

私は微課金ユーザーなので、月間の課金額は3,000円までと決めています。ドラクエウォークで3,000円の課金というと、ガチャ10連分です。30秒もあれば3,000円が吹っ飛びます。

色々なアプリゲームをやっていますが、ドラクエウォークほどコスパが悪いゲームを見たことがありません。3,000円課金して10連ガチャをやったとしても、体感として80%の確率で爆死します。要は星5装備は出ずに星4か星3のみしか出ないのです。

運営側はガチャに課金してもらって稼ぐのが最も楽で効率的でしょう。でも課金しても優秀な装備がなかなか引けないならガチャに課金する人は減っていくばかりです。マジでクソゲーに一直線って感じです。

現状のドラクエウォークというゲームは以下のような負のスパイラルを彷徨っている気がします。

 

①新ガチャを開発する

②適当なイベントを開催し、ガチャへの課金を促す

③廃課金者のみが一定額を課金し、無課金/微課金勢は静観する

④売上が伸びないから儲ける方法を考える(①に戻る)

 

①~④の繰り返しです。

 

2.メガモンスター討伐に工夫が全くない

コロナで緊急事態宣言が出ているような時期には、画面上に映るメガモンスターであれば、近くに行かなくても「とうばつ手形」を消化することで討伐に参加できました。緊急事態宣言が解かれると、基本的には近くに行ってしかメガモンスター討伐はできない設定にされています。

これがもの凄い改悪でした。外部環境によるところが大きいですが、コロナで自粛することに慣れてしまっているので自宅から出て人込みに行こうと思う人も少なくなったし、今年の梅雨はとにかく雨続きで行く気が起きないし、夏は酷暑で熱中症になるから行きたくても行けないと言った感じで。

こういう時期は緊急事態宣言時と同様に画面上に映るメガモンスターであればバトルできるようにしておいた方が絶対にいいです。とうばつ手形も1個100円で販売しているわけだから、遠隔でバトルできるようにしておけば売上も上がるはずなのに。

ライバルアプリである「ポケモンGO」は、コロナ禍でも売上・利益ともに右肩上がりで上昇しており、アクティブユーザー数もまだ増え続けています。同じ位置情報アプリでどうしてここまでの差が出ているのかと言えば、原因は後述しますが、1つの大きな要因に遠隔バトルが出来ないという改悪が良くなかったと思います。

ポケモンGOでは、「リモートパス」というものをアプリ内で1つ100円で購入できます。レアな色違いの伝説ポケモンをGETするためにリモートパス課金はポケモンGOでは当たり前になっています。ポケモンGOを運営するナイアンティック社が上手いのは、イベントを時間制にするところです。「11:00~16:00までの間、伝説レイドに○○が登場。運が良ければ色違いが出るかも」という定型文的な事前告知しかされないにも関わらず、その時間にしか手に入れられない特別なポケモンをGETするために微課金勢でさえ積極的に課金してリモートレイドに参加するわけです。

お盆の時期のイベントは本当に熱かった!めちゃくちゃ楽しかった。個人的にそのイベント中に課金を沢山した記憶もありますが、それでも3,000円くらいの課金で収まっています。言い方を変えればそれくらいの課金額で特別でレアなポケモンがGETできるような確率にしているわけです。

 

ドラクエウォークは、どこでもメガモンスター討伐というのを1日1回だけ出来ますが、他は近くに行かないとバトルに参加出来ません。ポケモンGOとドラクエウォークを両立しているユーザーが結構いますが、2020年のお盆時期のイベントの充実度を比較すると圧倒的にポケモンGOに軍配が上がります。

このタイミングでドラクエウォークを引退してポケモンGOだけをガチでやっていくというユーザーが増えました。私の周りでも3人います。大のドラクエ好きである私からすると本当に悲しい現実です。

私が運営側であれば、リモートバトルを可能にして「とうばつ手形」に多く課金させることで売上の安定を図ります。ガチャに課金することに抵抗があるユーザーは多いですが、レアなメガモンスターが出現するイベントを多く開催し、時間制限を設けることで魅力的なイベントになります。少なくとも現状のような内容の無いクソイベントではなくなります。

とうばつ手形への課金はそこまでハードルは高くありません。廃課金勢・微課金勢の特性やどういう時に課金するというハードルが下がるかをそろそろ理解したほうがいいです。

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3.イベントが面白くない

これはもはや救いようがないのですが、ドラクエウォークのイベントは全く面白くないです。イベント感が無いんです。唯一最近のイベントで花火祭りというのが開催されていて、毎週土日の19:00~21:00に過去のドラクエシリーズで使われた挿入歌がランダムに流れるというものがありました。これは私のような「昔からドラクエが好きだった層」にはめちゃくちゃ嬉しいイベントでした。

こういう魅力的なイベントが沢山あればいいのですが、はっきり言って皆無です。マジで酷いです。レベル30まで難易度が上がっていくモンスターを倒すクソイベントや基本職のレベルアップを促すために経験値UPになるイベントをやっていますが、本当にどうしようもないくらい酷く面白みのないイベントです。

運営側にはドラクエ好きな人っていないんですかね?優良メガコンテンツであるドラクエをここまで面白くない遊ばせ方しかできないならマジで辞めて転職してもらった方がいいですよ。私が運営側ならもっと稼げるイベントをバンバン実装させる自信があるし新規ユーザーの獲得、売上・利益の増加を実現できます。今の運営はそれくらいにヒドイです。

 

4.面白くない機能をそのまま放置しすぎ

例えばゲーム内で設定できる「自宅」の飾りつけ。これで楽しんでる人は全ユーザーの内0.5%程度ではないでしょうか。面白くないイベントを義務的にクリアしてGETできる報酬が「自宅」の飾りつけグッズ(壁紙や床など)だったりします。マジでがっかりです。

もう一つ例を挙げます。はぐれメタルの確定スポットにわざわざ行って、戦闘開始早々に逃げられるっていうあの悲惨さを運営さんは理解してますか?初めてあれを経験したときはその場でしばらく立ちすくみました。確定スポットだけは逃げない設定にしないとダメです。マジでマジで。

おまけにもう一つ例を挙げます。メタルレーダーという機能はヤバいです。あまり詳しく書く気すら失せていますが、例えばメタルレーダーが20カウントあるとして、はぐれメタルが出現するポイントで戦っていると、ある一定数を倒すとその出現ポイントが消えてしまいます。メタルレーダーのカウントはまだまだ残っているのに。また別の場所に行ってはぐれメタルと戦わなくちゃいけないというあの訳分からない設定をいい加減修正してください。

 

5.新クエストの実装が遅すぎる

2020.8.26 第8章メインストーリークエストが実装

2020.5.14 第7章メインストーリークエストが実装

2020.2.27 第6章メインストーリークエストが実装

 

単発で実装されるイベントが面白くないので、せめてメインストーリーの内容は充実してほしいところですが、大体3か月に1度新ストーリークエストが追加されるようになっています。

体感としてこの時間軸は長すぎます。そもそもメインストーリーなんてクリアだけなら1日あれば可能なので、そこからは優秀なこころ集めしかやることが無くなります。なんかもっと工夫出来ないものですかね?

例えばメインストーリーをクリアするのには様々な条件を課して、今までのように1日だけで余裕でクリアできてしまうようなことは無いようにするとか、無課金やライトユーザーでも頑張ればクリア可能なレベル感でのメインストーリーを実装して、全てをクリアしたら上級職の追加権利が得られるとか。

ストーリーをクリアしても何のメリットもないっていうのが致命的に面白くないポイントです。ここを魅力的なものにしていかないと「ドラクエ」とは言えませんよ。

6.魅力的なモンスターを出し惜しみしすぎ!

ドラクエファンは日本中にいます。ファミコンでドラクエシリーズが発売されたときは社会現象になったほどのメガコンテンツです。ドラクエファンには好きなキャラクターが少なからず存在すると思います。

人気のキャラクターが沢山いるのに、運営側は全然実装してきません。ユーザー離れが加速しているにも関わらずです。人気キャラクターの実装は、離れていったユーザーを取り戻す機会にもなるし、ドラクエウォークに飽きてきている大勢のユーザーを繋ぎとめる格好の材料のはずです。もはや運営が何を考えてドラクエウォークを制作しているのかさっぱり理解できません。。

 

ちなみにドラクエシリーズの人気キャラクターランキング(モンスター限定)は以下です。

以下、ランキング1位から順に50位まで記載。

はぐれメタル、スライム、スライムナイト、キラーマシン、キングスライム、デスピサロ、ドラキー、キメラ、エスターク、キラーパンサー、ホイミスライム、ムドー、キラーマシン2、バブルスライム、ゲマ、マクロベータ、おおきづち、あくまのきし、マドハンド、メタルスライム、メタルキング、ブリザード、オセアーノン、バラモス、おおねずみ、うごくせきぞう、ドラゴンライダー、リリパット、りゅうおう、くさったしたい、さまようよろい、プリズニャン、デュランスライム、つむり、ゾーマ、ぶちスライム、まほうつかい、プチターク、ゴーレム、オーシャンクロー、アルミラージ、ばくだんいわ、サボテンボール、ヘルバトラー、ジャミラス、やまたのおろち、ドラキーマ、プチヒーロー、ハーゴン、ひとくいばこ

 

上記50体の人気モンスターのうち、まだドラクエウォークで実装されていないもの

※間違えているかもしれません。たぶんあってます。

エスターク、ムドー、キラーマシン2、ゲマ、マクロベータ、メタルキング、オセアーノン、うごくせきぞう、ドラゴンライダー、リリパット、デュランスライム、プチターク、オーシャンクロー、サボテンボール、ジャミラス、プチヒーロー、ハーゴン

 

ここまでユーザー離れが加速しているのに、人気モンスターの実装を渋っている運営側の意図がさっぱり分かりません。ドラクエシリーズをプレイしたことの無い人だけでドラクエウォークを制作しているのでしょうか?

訳の分からないイベントを連発する位なら、魅力的なモンスターが既にいるんだからそれらを順番に実装していった方がユーザー離れはある程度抑えられますよ。

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7.アイテムを捨てることができない

これは今すぐにでも対応してほしいことです。特に「においぶくろ」。

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イベントなどの報酬で簡単に手に入り、たまに配布されたりもします。もう数か月前から上限の999個所持していますが、勝手に配布される「においぶくろ」を受け取ろうとすると、「アイテムの上限がいっぱいで受け取れません」という表示が出ます。

受け取れないアイテムがあると、メイン画面のメニューというボタンに「!」のマークが表示され続けます。これが目障り!!もうにおいぶくろの配布をやめてください。ライトユーザーも含めてそこまで使用しないアイテムだし、使用したとしても絶対に使いきれません。そんなに配布したいのなら、「アイテムを捨てる」機能を実装してほしいです。

とにかくメイン画面の中に常に「!」マークが表示され続けるのはストレスでしかありません。。

 

さいごに

放置され続けている面白くない機能はまだまだありますが、書き出すとあと2,000個くらい出てきそうなので別の記事にでも書こうと思います。

とにかく運営側は訳の分からない機能を放置しすぎです。魅力的なコンテンツを壊しているだけのように見えます。ユーザー目線で良くない機能はすぐに改善していくべきです。というかそれが仕事だろ?というのがドラクエをこよなく愛するガチユーザーの率直な意見です。

この投稿が運営側に届きますように。

 

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【ドラクエウォーク】微課金ユーザーである私のDQW日記 ~初心者からガチ勢まで その10

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今日はドラクエウォークに関する攻略法の記載を封印して、ガチ勢である私から見たこのアプリの現状分析をします。最初に結論を言ってしまうと、ドラクエウォークというアプリは今、危機的な状況にあると思います。

 

私は大のドラクエ好きです。

幼少期からドラクエシリーズにハマっていて、今もとてつもない魅力を持っている超メガコンテンツだと思っています。

ただ、最近やっているドラクエウォークにはちょっとガッカリしてます。もうリリースされてから1年が経過しましたが、未だに目指す方向性が見えていないというか、最終的にどういうゲーム性に統一して、どういうユーザー向けに成長させていきたいのかがさっぱり分かりません。

 

「その場限りの思い付きイベントを連発して、何となく課金してくれそうな見た目のいい装備を実装し、ガチ勢でも楽しめるような高難度クエストを取り入れてみた」

 

現在のドラクエウォークを一言で表すとこんな感じだと思います。

 

運営側は必死に考えてアプリ制作をしているのでしょうが、はっきり言ってユーザーを舐めているとしか思えません。愛してやまないドラクエを衰退ゲームになんかしてほしくないので思いのたけを書いてみます。

 

記事の最後に、真のガチ勢である私から、運営側へ改善策を提案しますが、その前にドラクエウォークを業績から考察してみます。業績だけを見てもこのアプリを知らない人でも「ドラクエウォークはオワコンだな」と感じると思います。

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まずはスクエア・エニックスの直近の財務状況を見てみます。

 

【2020年3月期の業績】

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<スクエアエニックスIR資料より抜粋>

2020年3月期の業績は、売上高2,605億円(前期比107億円減)、営業利益327億円(同81億円増)、経常利益320億円(同36億円増)。

セグメント別に見ていくと、デジタルエンタテインメント事業は「ロマンシング サガ リ・ユニバース」「ドラゴンクエストウォーク」の好調による前期比増収増益となりました。売上でいうと2020年3月期は前期比226億円増加、営業利益は前期比100億円増加しています。

ここで何が言いたいかというと、スクエアエニックスの事業全体でみると107億円の減収にありますが、デジタルエンタテイメント事業に該当する「ドラクエウォーク」が好調に推移し、利益は大幅に増加しているということです。

 

次に、ドラクエウォークの売上推移を見てみます。

ドラクエウォーク売上推移

対象月 売上額 イベントなど  
2019年9月 87.41億 ドラクエⅠイベント リリース3か月は絶好調!
2019年10月 126.37億 ドラクエⅠイベント
2019年11月 78.76億 ドラクエⅣイベント
2019年12月 66.07億 ドラクエⅣイベント 徐々に衰退。4月は少し盛り返した。
2020年1月 50.11億  
2020年2月 35.36億  
2020年3月 41.09億 ドラクエⅢイベント
2020年4月 48.07億 ドラクエⅢイベント
緊急事態宣言
2020年5月 35.00億 ドラクエⅢイベント 氷河期
緊急事態宣言
2020年6月 23.67億  
2020年7月 ?  
2020年8月 ?  

スクエアエニックスの本決算は毎年3月です。ドラクエウォークの売上寄与額はリリースされた2019年9月~2020年3月までの485.17億円で、スクエアエニックス売上全体の18%を占めます。

いかにドラクエウォークがスクエアエニックスにとって大きな収入源かよく分かると思います。

そんな収入源であるドラクエウォークですが、2020年5月、6月と急激に売上が落ちています。緊急事態宣言が出たタイミングなので、位置情報ゲームとしての本来の遊び方が出来なかったことも売上減少の一つの要因にはなっていると思いますが、運営側がしっかりとした対応、はっきりとしたゲーム性の確立、無課金勢でも楽しめるゲーム性の構築などを無視して適当に運営した結果が出ているかと思います。

恐らく中間決算を迎える2020年9月までに「大型の課金イベント」をブッこんでくると思われます。皆さん注意してくださいね。私は微課金なので大きな課金はしませんが。

コロナ禍での位置情報ゲームの在り方は非常に難しいものがあります。本来は実際にスマホを持ち、街を歩き回ってレアなモンスターを倒したり、メガモンスター討伐をして楽しむわけですが、外出自粛がここまで浸透してしまうと、その期間運営側は稼ぎ方を変えないといけません。 

ただここで運営側は変える方向を大きく間違えたと思います。

何が悪かったのかを、ガチ勢である私個人の意見としてまとめてみます。

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①行き当たりばったりのイベント開催

魔法戦士やパラディンなどの新たな上級職を実装したのはゲームにとっていい事でした。ただ、それに伴ってリリースされる新装備ガチャがあまりにも渋すぎます。無課金勢・微課金勢はゲーム内で無料で配布されるマイレージやジェムで星5武器を手に入れようとしますが、はっきり言って確率が低すぎて全く出ません。

星5武器・防具を手に入れようとするのであれば、課金することが前提になってしまっています。しかもドラクエウォークの課金は、10連ガチャで3,000円も掛かります。特定のシリーズにおける星5武器・防具一式を揃えるとなると、最低でも30,000円は掛かるでしょう。

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一式を揃えるのに30,000円も課金しなければならないガチャを、短期間で何種類も実装しました。これでは無課金勢、微課金勢はやる気が無くなります。ガチャに関しては結局は廃課金勢しか満足しないゲームになっています。

 

②最高レベルが30のボスキャラが強すぎる

一時期は無課金勢でも工夫をすれば何とか倒せる程度の難易度になっていたので、昔からドラクエ好きだったユーザーにとっては、とてもやりがいのあるゲームでした。ただ、現状はどうかと言うと、廃課金勢が知恵を絞ってやっと倒せるくらいの超高難度に仕上がってしまっています。ヘルコンドルのレベル30、砂漠といにしえの神殿(高難度)などに至っては、鬼畜としか言いようがないほど攻略が難しいです。

 

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ガチ勢を自称する私は、どちらも何とかクリアしましたが、レンジャーの影縛りやパラディンガードが奇跡的なタイミングで入ったことによってたまたまクリアできただけで、決して毎回クリアできるわけではありません。

これはライトユーザー勢を完全に無視したイベントでしたね。私の周りでもこの鬼畜レベルに強いキャラの登場によってやる気をなくしてゲームを離れた人が何人かいました。

ここで一つ運営に提案してみたいのですが、最難関キャラを実装するのであれば、上限はライトユーザーでもギリギリ勝てるくらいのレベルに抑えませんか?そのままではガチ勢からすると物足りないので、ボスキャラのレベル上限30を開放して99まで用意するとかすれば、ガチ勢は必死になりますよ。全国ランキングとかそういうのも機能として実装すれば、ガチ勢は楽しいし、勝手にアプリを盛り上げてくれるゲーム系YouTuberたちもかなり気合を入れてプレイして「面白いアプリだ」と宣伝してくれますよ。

あくまでボスキャラのレベル上限は30。それ以上はガチ勢専用で全国ランキング機能実装。レベル31を倒せば豪華な報酬が貰えるとか、そういう機能は不要。ゲーマーはプライドが高いので中途半端な報酬より、全国でどれだけ上位に食い込めるかを競いたいわけですよ。それくらいしないと廃課金勢が浮かばれません。

 

③ユーザー離れが顕著なのにゲーム性を変えない意味不明な対応

2020年5月、6月と売上の落ち方が酷くなっている主な原因はユーザー離れにあります。どんなに一部の廃課金勢が課金しまくろうが、金額には限界があります。それよりもライトユーザーが少しでも課金してくれるようにしていくべきです。

まず運営側がすぐに行うことは、渋すぎるガチャの確率調整です。いくらなんでも酷すぎます。3,000円課金すれば星5武器・防具が1つは確定で排出されるようにするとか、エラーばかり出しているシステム不具合を改善したときにはジェムをケチらずに配布するとか、とにかく工夫をしたほうがいい。

特にシステム不具合が出て改善した時は、ジェムを配布するなんて他のアプリゲームでは当然の対応なのに、それがほぼ無いっていう対応にガチ勢の私でさえ違和感しか感じません。ユーザーを舐めたような対応は本当にやめたほうがいいと思います。

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携帯ゲーム全盛期の今、運営側の対応に対してユーザーは厳しくなっています。そういうのも勉強してから実装していきましょう。

 

④完全にこころゲーになってしまっている

上に書いた内容とは少し矛盾するかもしれませんが、ドラクエウォークは武器・防具ゲームではありません。完全にこころゲームです。こころというのは、戦って倒した敵キャラが稀に落としていくもので、これを武器や防具とは別に装備することでちからや防御力が格段にUPするものです。

超がつくほどレアなこころをゲットするのは、相当なプレイ時間と運がないと不可能なことです。ガチ勢として不満に思うのは、優秀なこころがあまりにもゲットしにくいということです。例えばキラーマシンのこころS。ガチ勢であれば人数分である4つを所有することを目指します。また、この間までメガモンスターとして登場していたゾーマやダークキング。こころ自体は取りやすいですが、とにかくSが出ない。ほぼDのみ。

下の写真は、Dを何回も合成してようやくAなどに辿り着いた汗と涙の結晶です。

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ガチ勢からすると、やればやった分だけ報われるというゲーム性を好みます。決して運だけに左右されるゲーム性は好みません。

こころゲーであるドラクエウォークで、強いこころをゲットする条件が運でしかないというのは、ガチ勢がこのゲームから離れていく大きな要因になっています。

ここでも運営側に提案ですが、キャラによって一定の討伐数を達成した場合、必ずランクSのこころがゲットできるという仕様に変えてもらえませんか?その討伐数の設定はライトユーザーが絶対達成不可能なハイレベルな討伐数でもいいです。

上述しましたが、ガチ勢は「運だけで左右される」ことを嫌います。多少無理な討伐数を設定されたとしても、その数だけ討伐すれば100%の確率で、ランクSのこころが手に入るなら、ガチ勢は喜んでプレイしますよ。

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⑤ガチ勢でもコンプリートが難しい短期間イベントの実装

例えば現在実装されているスナノサウルスがフィールドに出現するイベント。ゲーム内で砂漠の青バラ、赤バラ、黒バラを手に入れることが可能ですが、手に入れたバラを交換所でアイテムに交換できる期間があまりにも短すぎます。

今までのイベントは、ある程度ガチでやっているユーザーであれば、交換所の全てのアイテムをゲット出来ていました。ただ、今回のイベントは何を血迷ったのか分かりませんが、交換可能期間が短すぎます。例えるなら東京から北海道へ自転車で30分で行ってこい!と言われているようなものです。

下の写真は必要アイテムが不足しまくっているのに、交換期限が残り8日になってます。私はかなりガチでやってるのにこの有り様です。これは無理ゲーです。

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これは運営側に聞いてみたいのですが、制作チームの中にドラクエウォークをガチでプレイしている人はいますか?絶対いないですよね?ガチ勢は全イベントをコンプリートすることが当たり前ですが、今回のイベントははっきり言って不可能です。

1度でも攻略できなかったイベントがあったり、入手できなかったアイテムがあったりするとガチ勢はテンションが下がります。それが何回か積み重なったりすると、ゲームから離れていきます。運営側が最も恐れている廃課金者のユーザー離れです。

イベントを実装するのは良いですが、ちゃんと検証してからリリースしてください。

 

⑥位置情報ゲームの機能を残しつつ、自宅でも十分に楽しめる機能を!

ドラクエウォークとよく比較されるゲームと言えばポケモンGoですね。同ゲームは世界的に人気の高いゲームで、老若男女問わず未だに根強い人気があります。私はどちらのゲームもガチでやってますので、違いがよく分かっています。

ポケモンGOにあって、ドラクエウォークにないものを運営側は理解しているのでしょうか?例えばポケモンGOでは、リモートレイドバトルという機能が実装されてかなりの日数が経ちます。以前は街のどこかに携帯を持って集まりレイドバトルをやっている光景がよく目にされたと思いますが、現在はリモートチケット制度が導入されたので、いちいちその場所まで行かなくても遠くのレイドバトルに参加できるように進化しています。

チケット自体は有料ですが、ゲーム内で頻繁に配布されるのでそこまでストレスには感じません。ドラクエウォークも緊急事態宣言中は画面に映るメガモンスターと戦える仕様になっていましたが、今は1日1回だけです。

これははっきり言って「改悪」です。ユーザー離れに直結している要因の一つでしょう。他のゲームのいいところは積極的にパクった方がいいですよ。

⑦出現モンスターの手抜き感が半端ない

せっかく超優良メガコンテンツであるドラゴンクエストを扱っているのに、なぜ同じようなモンスターばかりを実装していくのかが全くの謎です。

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ドラゴンクエストシリーズには、まだまだ魅力的なモンスターが沢山いるのに、手抜きでしょうか?運営側の意図が全く分かりません。もう少しユーザー目線を強く持って、どの敵キャラを実装すればドラクエファンが喜ぶか?を真剣に考えてほしいものです。

 

さいごに

いろいろ好き勝手書いてきました。ドラクエと共に生きてきたと言っても過言ではないほど小さい頃から身近にあった大好きなゲームなので、運営にはしっかり対応してほしいと切に願います。

ドラクエウォークはオワコンなんて言わせないように扱ってほしいです。ドラクエというコンテンツは国内で最強クラスに強いメガコンテンツです。

よっぽど運営が下手じゃなければ右肩上がりに売上が上がってもおかしくありません。今の運営に危機感が無く、ユーザー目線を取り入れる柔軟性が無いなら衰退の一途を辿るとは思いますが、まだリリースして1年弱なので、今後大きな変化をしてくれることを願います。

 

この投稿、運営側に届かないかなー(希望)

 

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Wi-Fi → 4Gになるタイミングにイラっとする

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自宅や会社、ショップなどで繋がるWi-Fi。 

便利だけど個人的に嫌いだからいつも携帯電話のWi-Fiをオフにしている。

理由はセキュリティが弱いとか、電波状況が悪いとかそんなことじゃない。

 

私はポケモンGOドラクエウォークのような位置情報アプリゲームが好きで、寝るとき以外、ほぼ1日中起動している。

Wi-Fiをオンにして歩き回っていると、Wi-Fiスポットから離れれば4Gに切り替わるが、その繋ぎが上手くいかないようで、アプリゲーム画面上でエラー表示がされることが良くある。

 

特にドラクエウォークはそれが起きる頻度が高い。

ウォークモードを起動して、Wi-Fiスポットから離れて歩き回り、一定時間経ってからスマホ画面を見ると、ネットワークエラー画面が出ていることが多い。

 

せっかく歩き回って、「レベル上げはどれくらいできたか」、「レアなこころはGETできたか」、「マイレージはどれくらい貯まったか」などをちょっとドキドキしながら見た時に、マジでへこむ。

 

ネットワークエラー画面が出ていると、歩き回った時間が全て無駄な時間になってしまうから。

 

位置情報ゲームを趣味にしている人は、Wi-Fiには注意しましょう。

 

 

過去のオススメ記事 

buchouu.hatenablog.com

 

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【ドラクエウォーク】微課金ユーザーである私のDQW日記 ~初心者からガチ勢まで その9

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魔法戦士の使い方

皆さん、ドラクエウォーク楽しんでますか?

 

前回投稿したのが魔法戦士実装の時だったので、約2か月ぶりの投稿になります。

ちなみに前回投稿した記事はこちらです。

buchouu.hatenablog.com

 

ガチ勢である私が、魔法戦士について感想を言うのであれば、

この職業は「飾り」です。本気で火力を出したいときや最難関クエストに挑む

場合は全く役に立ちません。

 

なんか全てが中途半端なんですよね、この職業は。

 

ただある状況下で賢い使い方をすると、とても優秀な職業になります。

先に使える状況を言ってしまうと、自宅などでのレベル上げ時です。

 

まずは魔法戦士が優れている所を挙げてみます。

  1. 装備品の見た目がカッコよくて映える。
  2. Lv30で永続効果が優秀。※ちから+5[永続]、こうげき魔力+5[永続]
  3. バイシオンを覚える
  4. MPパサーを覚える
  5. 固有特性「フォースブレイク」をたまに発動する

※フォースブレイクは、物理か魔法による属性攻撃命中後、確率で敵の属性耐性を下げる効果。自身の攻撃だけでなく、他アタッカーの属性攻撃ダメージ量を増やせる。なお属性耐性は2段階まで下げられる。

 

計5個優れている所を書きましたが、実際に使えるのは2と4です。

2の「Lv30でゲットできる永続効果」は、ある程度やり込んでいる人は、全員取得

させておいた方がいいです。永続効果なので、他の職業に転職してもその効果は維持

されますので。Lv30までのレベル上げは、半日程度あれば可能です。

 

4のMPパサーは超優秀です!←ここがポイントです。

自宅でのレベル上げ時に大活躍します。

これはなかなか優れものですよ。

ここでMPパサーのオススメ活用法(自己流)を紹介しちゃいます。

これが上手くハマると、永久にMP回復しなくてもレベル上げが可能になります。

 

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魔法戦士のMPパサーを使ってMP回復を不要にするレベリング方法

自宅や喫茶店などの場所に留まってやってるとすぐMPなくなっちゃいますよね。

私のようにバトマスの月影ワンパン狩りとかやってると特にそうなります。

自宅での満タン回復は30分経過しないとできないし、ツボづらし等をしていない

場所でレベリングをする場合はすぐにMPが無くなってしまいます。

 

魔法戦士にMP回復スキルを持つこころを盛り盛りにして、ひたすらMP回復をし

続け、前衛職(バトマスやレンジャー)にMP供給し続ければMP切れなくレベリング

できます!

 

【自宅やツボでの回復不要レベリングのやり方】

重要なのは、「特定の武器」と「特定のこころ」を装備することです。

 

◯必要になる武器

 ゴシックパラソル 又は ひかりのタクト

 

◯必要になるこころ(すべてランクSが望ましい)

りゅうおうのこころ、ひとつめピエロのこころ、バトルレックスのこころ。

 

 

まず、ターン開始時点でりゅうおうとひとつめピエロのこころ効果でMP+9。

次に、オート戦闘の作戦を「MPつかうな」にしているので通常攻撃、杖カテゴリ全般

に搭載されている通常攻撃時のMP回復効果MP+21。

最後に、戦闘終了時のゴシックパラソルの効果でMP+10、バトルレックスのこころ効果

で+6。

 

まとめると、

りゅうおうのこころ効果 +6

ひとつめピエロのこころ効果 +3

杖による通常攻撃 +21

ゴシックパラソルの効果 +10

バトルレックスのこころ効果 +6

合計 MP46回復

 

ギガスラッシュ、月影の大鎌などの全体高火力スキルのMP消費が24ですので、

上記ルーティーンを3回繰り返した後のMPパサーでの供給量は104と、

攻撃スキル4回分の消費MPを充分供給できる計算となります。

ゴシックパラソルはひかりのタクトでも代用可能です。

 

パーティーの切り替えで、攻撃組とMP回復組を切り替えてMP回復する方法も使えるの

ですが、パーティーの基本レベルがある程度育成出来てないと難しいのと、切り替えの

手間がない為、育成スピードを落とさない点はなかなかいいと思ってます。

(ときどきMPパサーする手間はかかりますが)

 

りゅうおうとバトルレックスは残念ながら現在入手出来ないですが、

ひとつめピエロは現環境でも取れます。

地域限定モンスターである「メーダプリンス」、「ミケまどう」もMP回復効果が

ありますので、自身のこころ保有状況に応じて組み合わせてみましょう。

 

自宅などでプレイしている方でMP不足にお悩みの方はマネしてみてください。

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【拡散希望】ドラクエウォーク ガチ勢の私が運営に改善してほしいこと

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ドラクエウォーク、最高ですね。コンテンツとしては。

 

30代後半である私は、正にドラクエにどっぷりハマって生きてきた世代です。

ドラクエとともに成長してきたと言っても過言ではありません!

 

位置情報ゲームとしてドラクエウォークが実装されたときは、すごく興奮しました。

実装された日から今日まで毎日欠かさず、というか生活の中心と言えるくらいにドラクエウォークをプレイしています。

 

そんなガチ勢の私がドラクエウォークに対して不満に思っていることが何個かあります。恐らく他のガチ勢の皆さんにも共感してもらえる内容が多いと思います。

この投稿が運営に届きますように。。

 

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ドラクエウォークで改善してほしい機能

1.とうばつ手形をまとめて購入できるようにしてほしい

 

私は1日に5回以上はメガモンスター討伐をします。

貯まったジェムは全てとうばつ手形に変えるので、微課金の私でもそれくらいは可能です。とうばつ手形を購入する際、まとめて購入することが出来ず、1個づつ購入しなければいけない設定になっていて、それがもの凄いメンドクサイ!

マイレージを貯めて交換するガチャの補助券はまとめて交換できるのに、とうばつ手形でそれが出来ないのは何故なのか理解できない。

 

2.メガモンスター討伐を無料でもっとやらせてほしい

 

毎日1つだけゴールドで購入可能になるとうばつ手形。

1日1個じゃ足りなすぎる。無課金・微課金ユーザーからすると、このとうばつ手形は貴重なものですが、もっとやらせてほしい!

せめて1日3個くらいは配布してほしい。

 

メガモンスターがドロップするこころは、ステータスが優秀なものが多いです。

ドラクエウォークは今のところ「こころゲー」なので、ゲームを優位に進めるには、いかに保有するこころを充実させられるかにかかっています。

メガモンスター討伐機能は、電車に乗っていながらでも出来る結構優れた機能なので、ここは課金ハードルを緩くしてほしい。

 

ちなみに同じ位置情報ゲームであるポケモンGOは、移動する電車の中でレイドバトルは出来ません。ユーザーからすると、ドラクエウォークの方がこの部分は優秀で魅力的だと思います。だからこそメガモンスター討伐機能を、無課金・微課金ユーザーにとって参加のハードルを低くしてほしいです。

 

3.メガモンスターのこころドロップ、Dが多すぎる

 

何回やってもDランクのこころしかドロップしねぇ!!

Dランクのこころを何個集めればSまで進化させられるか、運営は理解してますか?

フィールドで出るモンスターがドロップするこころは、Dが多くても許せます。

でも限られた回数しか出来ないメガモンスター討伐で、Dランクのこころドロップが連発するとさすがにやる気が失せます。

 

例えば1人だけでメガモンスターを討伐した場合は、B以上のドロップ確定とか、ランキング1位ならC以上確定といったように、一定の条件を満たした状態でクリアしたユーザーを優遇する設定にしてほしいです。

 

4.こころの高確率ドロップが全然高確率じゃない

 

例えばキラーマシンの高確率のこころドロップポイントがあったとしても、私はそこへ行って戦闘しません。何故なら全然高確率ではなく、ほぼドロップしないから。仮にドロップしたとしてもDランクのこころばかり。

徒歩、自転車、車、電車などユーザーによってこころ確定巡りのやり方は異なると思いますが、高確率は全然ドロップしないから無視してます。

もっと本当に高確率にしてくれませんかね?

あまりにもコスパが悪すぎるので、こういうのは勘弁してほしいです。

 

あと、はぐれメタルのこころ確定も改善してほしいです。

こころ確定なのに、すぐに逃げられるってどういうことすか??

せっかくそこまで時間を掛けて行っているのに、速攻で逃げられるとさすがに。。

 

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5.ガチャが渋すぎる

 

無課金だと、ピックアップガチャを1つ出すのすら難しい。

いくらなんでも星5装備の排出率が低すぎる。

運営はガチャを沢山やらせて利益を出そうとしているのだろうけど、あまりにも排出率

が悪すぎて、廃課金者くらいしか課金しないガチャになりますよ?

何かの高難度イベントとか高難度クエストをクリアしたらピックアップ装備1個をプレゼントとかにしてほしい。

高難度イベントとか高難度クエストをクリアしても、それでもらえる賞品がショボ過ぎるので、それでバランスを取れないものですかね?

 

6.フレンド機能が無意味

 

フレンド機能って何のためにあるのでしょうか?

今のところ「おみやげ」を渡せるとか、それくらいの機能しか実装されてないですよね?こんなクソ機能だけなら廃止しちゃった方がいいくらいに無意味な機能です。

 

少なくともメガモンスター討伐をフレンドと一緒にやれば、攻撃力・防御力が1.2倍になって、討伐後の賞品が豪華になり易いとか、それくらいの機能実装はすぐに出来るはず。

ポケモンGOで実装されている評判のいい機能は、漏れなくパクった方が絶対にいい!

 

7.GPSのズレによって生じる「寝ていてもウォークモードできちゃう」という状況を改善してほしい

 

これはユーザーが保有する携帯電話端末や電波状況に依存するのかもしれませんが、夜に自宅でウォークモードにして寝ているだけで、朝起きると勝手に100戦とか200戦してレベリングされているユーザーがいることに不公平感を感じます。

ガチ勢からすると、レベリングが一番きついです。

ガチ勢であれば、全職種オールレベル55にカンストさせます。自宅レベリングとか、毎日出歩いて少しずつレベリングしていくはずなのに、ユーザーによっては上述したような自動レベリング?が出来てしまう状況は正直ムカつきます。

ゲームは全てのユーザーに公平であって初めて良コンテンツとして認識されるのが常識です。この辺は速攻で改善してほしいところです。

 

8.自宅の「いいね機能」が無意味

 

自宅に「いいね」を沢山もらっても、何のメリットもないので存在の意味が分かりません。最近はその機能が意味のないものとユーザーは認識しているため、他人の自宅をタップして「いいね」を押す人が極端に少なくなったように思います。

 

他人の自宅に入った際に、キラキラをタップするとアイテムが貰えますが、ハナクソのようなアイテムしか貰えないのも、いいね機能が無意味になった1つの原因です。

 

「いいね」を貰うと、ユーザー心理としては嬉しいものです。ただ、他人の自宅に入って「いいね」を押すまでを誘導するような機能がないと頻繁にはしないでしょう。

 

自宅については他にも言いたいことがあります。

他人の自宅から退出すると、フィールド画面に戻ります。その際にフィールド画面が近い状態に変わってしまいます(ちょっと表現が難しい。。)。

私は、フィールド画面を一番遠くから見えるように設定します。これはユーザー毎に違うと思いますが、他人の自宅から退出すると問答無用にフィールド拡大画面に切り替わってしまうのです。いちいち画面を直すのが面倒なので、それまでのフィールド画面設定を引き継ぐ設定にしてほしいです。

 

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9.イベントが薄すぎる

 

楽しい・熱中する・飽きない。

こんなイベントが今まで1つもない。

運営は出し惜しみをしているのでしょうか?

 

ドラクエウォークがリリースされたのが、2019/9/12なのでまだ半年しか歴史の無いソフトです。それなのにも関わらず手抜きとしか感じられないイベントが多すぎです。

 

  • 過去のメガモンスターの復刻(いくらなんでも早すぎる)
  • 1日もかからずクリアできてしまうような難易度の低いクエス
  • 目的地に行くだけで終了する謎の季節限定イベントetc

 

まだリリースされて半年でこれって、やばいですよ。

もっとイベントは真剣に検討して実装してもらいたいです。

 

イベントとは異なりますが、出現モンスターの種類も少なすぎます。

運営は独自路線を突き通すのではなくて、多くのユーザーから出ているはずの要望を素直に聞くことが必要です。

 

ドラゴンクエストという超優良コンテンツを無駄にしないでください!

俺たちの青春であるドラクエクソゲーにしないでください!

 

 

3/23現在で思いつく限り、「運営に改善してほしいこと」を書いてみました。

全てに共感してくれるユーザーがいるかは不明ですが、かなり的を得た要望だと思います。力のない1ユーザーである私がこんなブログに書いても運営には届きません。

この記事は収益化なんてどうでもいいと思って書いている記事です。

どうかツイッターなどで拡散をお願いします。

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【ドラクエウォーク】微課金ユーザーである私のDQW日記 ~初心者からガチ勢まで その8

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魔法戦士実装とノーブルガチャ

上級職として追加された魔法戦士のLvが50に近づいてきた。

現在開催されているピックアップガチャである「ノーブルガチャ」は魔法戦士用の武器防具であると言っていい。

武器・防具のステータスを見ると大したことないので、引くのを止めようとも考えたが、デザインがカッコいいのである程度ノーブルガチャのピックアップ装備が揃うまで引いてみることにした。

 

微課金ユーザーなので、3,000円だけ課金してみた。

結果はまさかの銀色宝箱10個!!!!!!

 

 

もう課金しない。

怒りでスクショ撮り忘れたし。

 

 

10連ガチャが1回3,000円って高くないすか?

毎回ピックアップ装備を全部出している人ってお幾らくらい課金しているんでしょうか?

 

課金に関しては、従前どおりゴールドパスだけにします。。

 

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最近のイベントに関して

 

①りゅうおうの復活

メガモンスターとして「りゅうおう」が復活しましたね。

前回より高ランクのこころが落ちやすくなっている気がします。これは良イベント。

りゅうおうのこころSは必須と言ってもいいくらい優秀。

 

②6章の実装

2日で全ダンジョンをクリアした。

特に感想はなく、クソ簡単だった。

もう少し難易度を高くしても良いのでは?と感じた。

 

まあ単純に出現モンスターの種類が増えたことは嬉しいですね。

結構魅力的なこころをドロップするやつもいるので。

おどるほうせき、メタルホイミンベンガルクーン、エビルホークあたりは特に優秀なのでSランクのこころをゲットしておきたいところ。

 

③ひなまつりイベント

★デカいピンクのスライムのやつ。

3回に分けて開催されたイベントでした。

1回目のマヒャドの強さには驚いた。何とか初見でクリアしたがあれはコロナウイルスよりも強力な攻撃だった。

2回目、3回目は同時に倒すという縛りが付いてましたね。

3回目は何回か全滅しましたが、慣れたら結構あっけなく倒せました。

 

★スライム装備(見た目)

これは結構面白かった。

結局一番欲しかった「にょろにょろがついた青スライム下(星4)」は入手できず。

全部ピンクに見た目を変えてみたり、色々試してなかなか楽しめた。

良イベントだった。

 

 ④課金専用ガチャの実装

有償ジェムでしか引けないガチャがついに実装されてしまいました。

課金者からすれば嬉しい事なのかもしれないが、無課金・微課金で楽しもうと思っているユーザーからすると、あれをやられると結構メンタルにきます。

課金要素がもっと強くなっていって、課金ゲーになったらこのゲームからは引退だな。

 

⑤うで試しクエスト(強敵)の実装

まだ挑戦してない。実は楽しみにしていますが。

魔法戦士のレベルが50になった時に挑戦しようかと思ってます。

 

⑥強敵モンスター討伐で、プリーストナイト・きりさきピエロの実装

どちらもLv30になった途端に強くなる。。

初見ではどちらも全滅に追い込まれてしまった。

プリーストナイトの攻略方法は忘れました

きりさきピエロはスカラを多用してMP切れに注意すれば楽勝でした。

 

今のところ引退するほどつまらないゲームにはなっていないので、結構楽しんで進めております。

問題点があるとすれば、あくまで私見ですが以下のようなことが思いつく。

  1. こころドロップの運要素が強すぎる
  2. 星5装備の排出確率が渋すぎる
  3. 課金要素が出てきた

 

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運営が優秀だなと思ったこともついでに書いてみます。

  1. メガモンスターの参加範囲が広くなった
  2. 良イベントが何個かあった

 

運営に要望したいこと

  1. 見た目装備変更が結構楽しいので、もう少しエロい服装も用意してほしい
  2. 自宅・フレンド機能を活用した機能を実装してほしい

 

こんなところかな。

また書くことが溜まったら投稿します。

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【ドラクエウォーク】微課金ユーザーである私のDQW日記 ~初心者からガチ勢まで その7

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ドラクエウォークの課金売上の伸びが凄すぎる!!

 

スマホゲームって魅力的なものが多いですよね。

 

ストーリー性や機能性の充実、武器やキャラクターの魅力の高さ、メガコンテンツの参画によって昔ハマっていたゲームのスマホゲーム実装などプレイヤーの心をくすぐってきます。

 

毎日持ち歩くスマホ手軽にゲームが出来るというのも大きな魅力です。

昔はファミコンやプレステなどハードウェアを介してゲームをするしかなかったので、いつでもどこでも手軽にゲームが出来るというわけではありませんでした。

さすがにプレステとモニター画面を常に持ち歩いて、電車の中で起動してゲームするわけにはいきませんので。。

 

 

私もスマホゲームを楽しんでやっています。

ドラクエウォーク、ポケモンGO、モンスト、パズドラあたりは今も楽しくプレイしています。

 

そんな私がスマホゲームをやる上で一番注意していることは、「課金をし過ぎない」ということです。

 

 

私は自称微課金ユーザーです。

微課金は無課金とは違い、若干の課金はします。

自分の中ではスマホゲームに行う課金額の月間上限は3,000円です。

1コンテンツあたりの上限金額ではなく、スマホゲーム全体への上限課金額です。

 

無課金が理想なのですが、ゲームを楽しむにあたって必要最低限の課金はしないとなかなか楽しめないんですよ。

ドラクエウォークで言えば、ゴールドパスを購入するだけです。

なぜゴールドパスを購入するかといえば、ガチャをお得に引くことが出来るからです。

 

これは私独自のルールですが、世の中には借金をして課金しているような廃人までいます。ここまで行くとスマホゲーム中毒ですね。立派な病気です。

 

運営側からすれば、無課金でゲームを楽しむユーザーよりも課金しまくってくれるユーザーを優先してゲームを構築します。

ドラクエウォークではイベントモンスターが定期的に変更になりますが、そのモンスターを攻略しやすくする武器や防具を新ガチャとして実装して課金を募るわけです。まぁ運営側も「売上を上げて利益を出す」ことを目的としているわけですから、課金要素をゲーム内に作るのは当然のことだとは思います。

 

ただし無課金・微課金ユーザーを完全に置いてきぼりにして、課金ユーザーだけが楽しめるような構成にしてしまうと、一時の売上利益は伸びる可能性はありますが、全体としてのユーザー数は徐々に減っていきます。

 

課金組しかいないゲームは必ず衰退します。

その点ポケモンGOは、無課金でもある程度楽しめて、課金者を凌駕することもできる優秀なスマホゲームです。

 

ただ、私が現在ハマっている「ドラクエウォーク」が徐々に課金ゲームになっている気がしています。この流れが続くと、『ドラクエ』という超絶に素晴らしいコンテンツを扱っていても、先細りしていってしまうのではないかという懸念があります。。

 

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下の表は、2019年の課金ゲーム売上ランキングです。ネットから引っ張ってきました。というかたまたま見つけただけですが。

 

まず下の表を見てください。

 

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上位10位までのモバイルゲームのランキングなので、大体のゲームは知っています。

その中で注目すべきなのは、2019年9月12日にリリースされた「ドラクエウォーク」です。

 

たった3か月半で、9位にランクインです。

 

他のゲームが1年を通した売上ですから、3か月半という短い期間で9位にランクインするのはとてつもないことです。

 

ちなみにドラクエウォークの課金額を年間に置き換えてみると、

239億円÷3.5か月×12か月=819億円となります。

年間課金売上が819億円となれば、ランキングはダントツの1位です。

 

運営側はさぞかし潤っていることでしょう。

 

こうやって見ると、ドラクエウォークは完全に課金ゲーですね。

今のところは無課金・微課金ユーザーも楽しめるように運営側が何とか工夫をしてくれていますが、その工夫が無くなったら一気にユーザー数は減少していくでしょう。

 

課金要素はあってもいい。課金好きな人は好きなだけ課金すればいい。

だけど、無課金・微課金で楽しみたいユーザーも大切にしてほしい。

 

これが私の願いです。

運営さんにこの願いが届きますように。

 

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【ドラクエウォーク】微課金ユーザーである私のDQW日記 ~初心者からガチ勢まで その6

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いよいよ上級職実装の日ですね。

 

残念ながら「全キャラ・全職業レベル55にする」という密かな目標は達成できませんで

した。かなりやり込んでいる人でもそこまでに到達しているのは少ないのでは?と思います。

 

ちなみに私の合計レベルは1,043。※2020/1/28現在

一応全キャラ・全職業レベル50は余裕で到達しています。

レベル55に到達したのは3キャラで1職業づつ。

 

まだまだですね。

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中には「全キャラ・全職業レベル55」を達成している強者もいるようです。

私の周りにも数名そういう人がいます。

 

凄いなーと思って話を聞いてみると、頑張ってレベリングしているわけではなく、裏技?を使ってレベリングを行っているようなんです。

ちょっと納得がいかないので若干の怒りを込めて感想を書いてみようかと思います。

 

自動レベリングについて

 

私の周りの数名は、「自動レベリング」でMAXレベルまで到達させたようです。

ちなみに「自動レベリング」という呼び方は私が勝手に名付けました。

 

高層マンションの上層階に住んでいたりすると、GPSのズレなのか、電波障害なのかは

不明ですが、実際に歩いていなくても携帯画面上ではフラフラと歩いていることになっているらしいです。

ウォークモードにしたまま一晩過ごすと、かなりのモンスターと戦っているらしく、朝起きると勝手にレベルが上がっているらしいです。

 

これ、ズルくない??

 

位置情報ゲームのよくあるチート行為(ゲームを優位に進めるために制作者の意図しない動作をさせる不正行為)で『位置偽装』というインチキがあります。

ポケモンGOなどでは、この位置偽装を行っている人が多いです。

 

自宅に居ながら行ってもいないような場所にキャラクターを移動させて、ポケモンを捕獲したり、ジムを制圧したり。やりたい放題です。

 

運営側にチート行為がバレると、アカウントを停止されるなどの罰則があるようですが、世の中頭のおかしい人が結構いるようで、チート行為は一向に減りません。

 

そういう行為をしてまでやるゲームって楽しいのかな?と私は疑問に感じてしまいます。

 

ドラクエウォークに置き換えると、「自動レベリング」はチート行為ではなく、ある状況下で起きてしまうゲーム上の不具合なので、しょうがないのかなと思います。

恐らく多くのユーザーで同様の現象が起きているので、運営側も把握していると思います。もし把握していないのであれば相当運営側がサボっているんでしょう。

 

正直な感想として、自力でレベリングをして何とか「全キャラ・全職業レベル50以上」にした者としてはあまり楽しくない方法です。

 

運営側の対策を待つしかないですが、『自動レベリング』に関しては何らかの手を打たないと不公平感が増してしまうのでユーザー離れにも繋がりかねません。

ゲームで不公平があるとゲームそのものの面白さが半減してしまいます。

 

 

上級職が本日実装されますが、

『自動レベリング』であっという間にレベルを上げていく輩がいると思うと、少しテンションが下がってしまうのは私だけではないはず。

 

運営さん、対策お願いします!! 

運営さんの誰か、この投稿を見てくれ!!

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